Intel Xe Ayrık Oyun GPU’su: Bilmeniz Gereken Her Şey


Xe ile Intel, çok sayıda entegre ve ayrık grafik seçeneğine sahiptir, ancak bunlar PC oyunları için özel olarak geliştirilmemiştir. Intel, kısa bir süre içinde Xe-HPG kod adlı ilk ayrık oyun GPU’sunu piyasaya sürecek. Yeni DG2 grafik mimarisiyle, Intel’in grafik kartları nihayet hevesli oyunculara hitap edebilir.

Kartla ilgili ayrıntılar hala kıt olsa da, Intel’in oyun odaklı GPU’su, grafik kartı pazarında başarılı olursa 2021’de gördüğümüz bazı darboğazları gidermeye yardımcı olabilecek başka bir premium seçeneği temsil ediyor.

Intel’in bilgisayar oyuncularına yaptığı grafik yolculuğu hakkında bildiğimiz her şey burada.

Fiyatlar ve kullanılabilirlik

Ekim 2020’de galibiyet çağrısı sırasında Intel, grafik çalışmaları hakkında bazı ipuçları verdi. Bu noktada Xe üreticisi, DG1 silikonunu piyasaya sürmeye başladığını ve yüksek performanslı oyun grafik kartına güç verecek DG2 GPU üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu.

“İlk ayrı GPU DG1’imiz şimdi gönderiliyor ve daha sonra birden fazla OEM için sistemlerde mevcut olacak [the fourth quarter]. Seeking Alpha tarafından sağlanan bir protokole göre yatırımcılar ve analistlerle konuşurken, eski Intel CEO’su Bob Swan, DG2 müşterisi için yeni nesil GPU’umuzu da açtık ”dedi. “Xe yüksek performanslı oyun mimarimizi temel alan bu ürün, bağımsız grafik yeteneklerimizi meraklılar segmentine getirecek.”

Çağrı sırasında, DG2 mimarisi hala alfa biçiminde olmalıdır. Intel’in DG2’sini ve onunla birlikte Xe-HPG grafik kartını bu yıl içinde göndermesi bekleniyor, ancak kesin bir tarih verilmemiş. Reuters’e göre, GPU endüstrisinin şu anda darboğazlar ve uzun nakliye gecikmeleriyle boğuştuğu göz önüne alındığında, 2022’de erken bir başlangıç ​​da mümkün olabilir.

Intel’in, AMD ve Nvidia’nın teklifleriyle rekabet edebilmesi için oyun GPU’sunu 300-600 $ aralığında derecelendirmesini bekliyoruz. Intel’in Xe HPG kartının performans detayları henüz bilinmediğinden, Intel’in GPU’yu nasıl derecelendireceğini tahmin etmek zor. Referans olarak, Nvidia’nın RTX 3000 serisi giriş seviyesi GeForce RTX 3060 için sadece 329 $ iken, amiral gemisi GeForce RTX 3080 699 $ daha ucuz bir fiyata sahip. Yelpazenin ultra premium ucunda, geçen yılki Titan RTX’in yerini alan GeForce RTX 3090, 1.499 dolara mal oluyor.

Mimari ve performans

Intel’in yeni DG2 mimarisi sadece geçen yılki DG1’i başarmakla kalmayacak, aynı zamanda onu hevesli oyuncular için çekici kılacak yeni işlevler ve iyileştirmeler getirecek. Yeni Xe-HPG kartının desteklediği ve Intel tarafından onaylanan özellikler arasında donanım tabanlı ışın izleme ve ağ gölgelendirme bulunur. Işın izleme, HPG GPU’yu Nvidia’nın GeForce RTX 3000 serisi ve AMD’nin en yeni Radeon RX 6000 serisi ile rekabetçi kılar. Mesh gölgelendirme, kartın Microsoft’un DirectX Ultimate çerçevesini desteklediği anlamına gelir.

İlk söylentiler, Xe-HPG-GPU’nun DG1’deki 80 AB’den 512 yürütme birimi ile donatılacağını öne sürüyor. Bu, söylentiler doğruysa, DG2’nin 4.096 çekirdeğe sahip olacağı anlamına gelir. AMD’nin kartları ve Nvidia’nın orta seviye teklifleri gibi DG2 de GDDR6 belleğini destekleyecek, bu da GDDR6X belleğin bir süre Nvidia’nın amiral gemisi kartlarına özel kalacağı anlamına geliyor.

DG2 ile Intel, AMD’nin Radeon RX 6000 kartlarına karşı rekabet etmesi gereken 7nm’lik bir işleme geçebilir ve şirket bunu üretmek için büyük olasılıkla dışarıdaki bir üretim laboratuvarına güvenecektir. Reuters’e göre, Tayvan Yarı İletken Üretim Şirketi seçildi ve DG2, Intel’in planlarına aşina olan isimsiz iki kişiye atıfta bulunarak “nanometre işleminin geliştirilmiş bir versiyonunu” temel alacak.

Bu, DG2’yi rakip Nvidia’nın RTX 3000 serisi için kullandığı 8nm Samsung düğümünden daha ileriye taşıyacaktı.

Son olarak, Intel’de mimarlık, yazılım ve grafiklerden sorumlu kıdemli başkan yardımcısı ve AMD’de grafik uzmanı olan Raja Koduri, DG2’nin örgü gölgelendirme söz konusu olduğunda iyi performans göstereceğini söyledi.

Koduri, “UL 3DMark Mesh Shader Özellik Testi ile Xe HPG Mesh Shading iş başında,” dedi Koduri tweet attı karmaşık ayrıntılara sahip tamamen oluşturulmuş bir oyun görüntüsünün yanında (aşağıda).

Koduri tarafından atıfta bulunulan örgü gölgelendiriciler, Microsoft’un teknolojiyi açıkladığı gibi, geometri işlemeyi daha çok hesaplama gölgelendiricileri gibi yaparak sistemlerin bir video oyunundaki karmaşık sahneleri daha verimli bir şekilde işlemesini sağlayan Microsoft DirectX 12 Ultimate API’lerinin bir parçasıdır. Bu, oyuncuların performanstan ödün vermeden ayrıntılı ve dinamik dünyalar yaşayabileceği anlamına gelir.

Koduri, 3DMark karşılaştırma sonuçlarını yayınlamadı, bu nedenle Xe-HPG’nin performansının rakip GPU’lara kıyasla nasıl olacağını söylemek için henüz çok erken.

Gemide ışın izleme

Intel, daha önce Xe-HPG’nin gerçek zamanlı ışın izleme için yerel desteğe sahip olduğunu ayrıntılı olarak belirtmişti. Ancak, şirketin bu özelliği nasıl uygulayacağı belli değil. Nvidia, bir oyunda ışın izleme etkinleştirildiğinde hızı ve performansı artırmak için DLSS adlı bir özellik kullanır. DLSS, oyunu ve sahneleri öğrenmek için yapay zeka kullanır. Bu, GPU’nun görüntüyü aslına uygunluktan ödün vermeden monitörünüzde 4K’ya yükseltmeden önce 1080p gibi daha düşük bir çözünürlükte işleyerek kaynaklardan tasarruf etmesini sağlar.

RTX 3000 serisinin kartlarındaki ikinci nesil ışın izleme çekirdekleriyle Nvidia, ışın izleme performansını daha da geliştirebildi.

DLSS’nin tescilli bir uygulamasının yokluğunda, incelemeciler, AMD Radeon RX 6000 kartlarının güçlü rakipler olmasına rağmen, ışın izlemeli performansın Nvidia’nınki kadar iyi olmadığını keşfettiler. Intel’in yapay zekaya yönelik son hamleleri (entegre AI işleme, Intel’in son nesil işlemci ve entegre grafiklerinin ayrılmaz bir parçası) göz önüne alındığında, yapay zekanın Xe-HPG’de ışın izleme Hız işlevini kolaylaştırmak için anlamlı bir şekilde uygulanabileceği sonucuna varabiliriz.

Intel, yapay zeka destekli bir tür DLSS kullandığında, oyuncular kare hızlarını önemli ölçüde düşürmeden ışın izlemeli oyunları deneyimleyebilirler.

Intel’in Xe-HPG’si lansmanda yalnızca AMD ve Nvidia ile değil, aynı zamanda tamamen yeni nesil Mac’lere güç veren Apple’ın özel silikonuyla da rekabet etmek zorunda. M1 tabanlı MacBook Pro’nun mevcut M1 işlemcisi, Apple’ın çok güçlü entegre grafik çözümüyle donatılmıştır.

Editörün önerileri




Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir